Software Development Consultant for Busca Ativa Escolar, Brasília, Brazil (Re-Advertisement)
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Job no: 533460
Contract type: Consultancy
Level: Consultancy
Location: Brazil
Categories: Education, Information Communication Technology, Consultancy
Contexto e Justificativa
A qualidade é um dos desafios remanescentes para o acesso universal e a permanência na escola e é uma prioridade nacional conforme estabelecido no SDG 4 (SDG). Em 2014, cerca de 8 milhões de crianças e adolescentes no ensino fundamental e médio estavam 2 ou mais anos atrasados em suas turmas, uma das principais causas de evasão. Outros elementos incluem discriminação, trabalho infantil e gravidez, currículos inadequados, inclusive em relação a relações raciais e inclusivas, e professores desvalorizados. A infraestrutura deficiente também limita as oportunidades: por exemplo, apenas 32% de todas as escolas no Brasil têm instalações esportivas e apenas 24% têm instalações adequadas para pessoas com deficiência. O acesso à educação primária é bem equilibrado entre meninos e meninas, mas para a educação secundária, especialmente nas áreas rurais, as meninas têm maior probabilidade de não ter acesso e abandonar a escola mais do que os meninos. O acesso a WASH básico ao nível da escola continua a ser um desafio nas áreas de intervenção.
Em 2013, apenas 56,9% das escolas municipais atingiram ou superaram a meta de aprendizagem estabelecida (com base no IDEB). A região amazônica apresenta uma situação mais desafiadora. Apenas 42,4% das escolas municipais na Amazônia atingiram suas metas de aprendizagem, 57,1% no Semi-Árido e 52% nos grandes centros urbanos. A análise reflete uma série histórica, em que os números permanecem negativos e houve uma involução. É preciso repensar o sistema educacional, bem como os paradigmas educacionais para as diferentes regiões do país.
Nesse âmbito, o Fundo das Nações Unidas para a Infância (UNICEF) no Brasil desenvolveu a Busca Ativa Escolar, uma plataforma gratuita para ajudar os municípios no combate à exclusão escolar, em parceria com a União Nacional de Oficiais de Educação Municipais (Undime), o Conselho Nacional de Gestores Municipais de Assistência Social (Congemas) e Instituto TIM.
A intenção dessa iniciativa foi apoiar governos na identificação, cadastramento, controle e acompanhamento de crianças e adolescentes que estão fora da escola ou em risco de evasão. Por meio da Busca Ativa Escolar, municípios e estados terão dados concretos que lhes permitirão planejar, desenvolver e implementar políticas públicas que contribuam para a inclusão escolar.
O Busca Ativa Escolar reúne representantes de diferentes áreas – Educação, Saúde, Assistência Social, Planejamento – em uma única plataforma. Cada pessoa ou grupo tem uma função específica, que vai desde a identificação de uma criança ou adolescente fora da escola até as providências para a matrícula e permanência do aluno na escola. Todo o processo é feito pela internet e a ferramenta pode ser acessada em qualquer dispositivo, como desktops, laptops, tablets, celulares (SMS) ou smartphones. Também existem formulários impressos para agentes comunitários e verificadores técnicos que não têm acesso a dispositivos móveis.
O Escritório do UNICEF Brasil (BRZ) está em processo de expansão de suas atividades de inovação, bem como de consolidação e otimização das inovações existentes e busca Consultores T4D (Tecnologia para o Desenvolvimento), especializados em desenvolvimento de software para fornecer suporte técnico às equipes de programa na concepção e implementação de suas respectivas iniciativas emblemáticas de Inovação, em estreita coordenação com a Unidade de ICT local .
O processo de desenvolvimento de software é por natureza um processo evolutivo, que requer melhorias permanentes, identificação e correção de bugs e implementação de novos módulos. A ferramenta atual está muito avançada, mas novos módulos e necessidades de melhoria surgem a cada semana à partir de diferentes partes interessadas (municípios, governos, UNDIME e UNICEF).
Propósito
A consultoria busca atender às nossas necessidades atuais de desenvolvimento de software e implantação de inovações tecnológicas na área de educação, em linha com os Componentes 1 e 2 do Programa Brasil 2017-2021.
Ela deve auxiliar o Escritório do UNICEF no Brasil na integração das TIC na programação do UNICEF, contribuindo com insumos técnicos para planos de projetos de inovação / T4D relacionados; identificar, solucionar problemas e enfrentar os desafios do sistema; suporte na definição de arquitetura de software e implementação de desenvolvimento de software; conduzir testes de rotina do usuário para quaisquer novos recursos e fornecer garantia de qualidade e documentação da experiência do usuário final para análise; fortalecer a capacidade do escritório para realizar projetos relacionados a T4D e maximizar o potencial para expansão e implantação de T4D; e fornecer conhecimento de codificação para criar soluções inovadoras.
O Consultor T4D será supervisionado diretamente pelo Oficial de ICT (ponto focal de inovação).
RESULTADOS ESPERADOS: (RESULTADOS MENSURADOS)
SMART: Specific, Measurable, Achievable, Realistic, Time Bound
Resultado 1: Apoiar as atividades de manutenção de software do site Busca Ativa Escolar e tecnologias relacionadas e fornecer pequenas atualizações incrementais.
Atividades:
a) Melhorar a experiência do usuário dessas plataformas;
b) Acompanhar mensalmente as análises com estatísticas de uso da plataforma Busca Ativa Escolar e enviar relatório para a equipe de Educação;
c) Monitorar 24×7 o desempenho dos servidores e a disponibilidade do serviço, tomando as devidas providências para restabelecer o funcionamento normal em caso de falha.
d) Corrigir bugs em uma base semanal;
e) Implementar pequenas melhorias nas funcionalidades da plataforma, mantendo-a atualizada com possíveis alterações nos requisitos de negócio. Os lançamentos de software relacionados a este item devem ser feitos em uma base bimestral.
Resultado 2: Apoiar o planejamento técnico e implementação de novos módulos relacionados ao Busca Ativa Escolar e outras plataformas priorizadas pela área de educação, a fim de aumentar a disponibilidade de soluções inovadoras para o UNICEF no Brasil.
Atividades:
a) Apoiar o desenvolvimento / estabelecimento de um roadmap de evolução tecnológica, incluindo o planeamento da implementação de novos módulos completos a serem integrados na plataforma atual ou o desenvolvimento de plataformas completamente novas;
b) Ajudar a manter o backlog de pendências e andamento do desenvolvimento na plataforma ZenHub, mantendo as informações precisas e atualizadas;
c) Apoiar técnica e operacionalmente a preparação de materiais / documentações técnicas – em conformidade com os processos organizacionais e sistemas de gestão – para apoiar a área de educação no planejamento de programas, planejamento baseado em resultados (RBM) e monitoramento e avaliação de resultados, incluindo insumos para relatórios e análises anuais;
d) Codifique os novos módulos e funcionalidades. As versões incrementais de software relacionadas a este item devem ser feitas mensalmente e cada versão principal a cada quatro meses.
LOCAL DE TRABALHO
Um espaço de escritório e equipamentos estarão disponíveis no escritório do UNICEF Brasil na cidade de Brasília.
TIMEFRAME
Data de início: 26/10/2020 Data de término: 11/10/2021
Entregas:
• Apoiar as atividades de manutenção de software do site Busca Ativa Escolar e tecnologias relacionadas e fornecer pequenas atualizações incrementais;
• Apoiar o planejamento técnico e implantação de novos módulos relacionados ao Busca Ativa Escolar e outras plataformas priorizadas pela área de educação, a fim de aumentar a disponibilidade de soluções inovadoras para o UNICEF no Brasil.
• Identificação e correção de bug para Busca Ativa Escolar, Trajetórias de Sucesso Escolar e outras plataformas priorizadas pela área de educação.
Para este projeto de inovação usaremos o framework SCRUM como metodologia de execução do projeto. No SCRUM, os ciclos de desenvolvimento ocorrem a cada duas semanas, com base nas demandas priorizadas pelos principais stakeholders e pelo product owner no início de cada sprint (definido durante as reuniões de planejamento do Sprint).
Os resultados acima serão medidos por meio de lançamentos de software funcional comprometidos com o repositório privado do UNICEF no Github e por meio de reuniões periódicas com representantes da área de Educação do UNICEF, onde os resultados serão apresentados e sujeitos à aprovação formal.
Portanto, duas vezes por mês devemos esperar a entrega de um novo conjunto de recursos e uma vez por mês devemos gerar uma nova versão de software que entrará no ar.
1a Entrega: 27/11/2020
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.2
Duração (# Estimado de Dias): 33 dias
2a Entrega: 22/12/2020
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.3
Duração (# Estimado de Dias): 25 dias
3a Entrega: 29/01/2021
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.4
Duração (# Estimado de Dias): 38 dias
4a Entrega: 26/02/2021
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.5
Duração (# Estimado de Dias): 28 dias
5a Entrega: 26/03/2021
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.6
Duração (# Estimado de Dias): 28 dias
6a Entrega: 26/04/2021
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.7
Duração (# Estimado de Dias): 31 dias
7a Entrega: 28/05/2021
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.8
Duração (# Estimado de Dias): 32 dias
8a Entrega: 25/06/2021
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.9
Duração (# Estimado de Dias): 28 dias
9a Entrega: 26/07/2021
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.10
Duração (# Estimado de Dias): 31 dias
10a Entrega: 27/08/2021
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.11
Duração (# Estimado de Dias): 30 dias
11a Entrega: 24/09/2021
Pagamento: R$ 11.000
Entrega: Software release 3.0
Duração (# Estimado de Dias): 28 dias
12a Entrega: 11/10/2021
Pagamento: R$ 5.500
Entrega: Software release 3.0
Duração (# Estimado de Dias): 17 dias
Os valores a serem pagos somente serão encaminhados para conclusão no ato da entrega de cada um dos produtos cadastrados acima e após análise e aprovação dos relatórios do UNICEF supervisor do contrato.
Durante a execução do projeto, o UNICEF usará uma metodologia SCRUM para garantir a qualidade dos resultados e uma boa comunicação. Um dos requisitos para isso é ter a equipe de desenvolvimento (consultores mais scrum master) e o product owner trabalhando no mesmo ambiente diariamente. Assim, o local de trabalho será no Escritório do UNICEf Brasil, localizado na SEPN 510 Ed. Ministério da Saúde II, 1º Andar – Asa Norte.
O trabalho remoto deve ser pré-acordado com o supervisor, antes do evento.
Somente serão considerados candidatos que residam em Brasília e entorno ou que pretendam se mudar para a região.
INDICADORES DE PERFORMANCE
• Pontualidade no cumprimento de prazos.
• Qualidade dos conteúdos.
• É importante ser capaz de realizar todas as cerimônias SCRUM, como (reunião de planejamento de Sprint, reuniões diárias, reunião de revisão de Sprint, reunião de retrospectiva de Sprint) e manter uma boa comunicação com outros membros da equipe (scrum master e product owner) ) e as principais partes interessadas que trabalharão durante o mesmo período no escritório do UNICEF.
COMPETÊNCIAS CHAVE
• Valores essenciais: compromisso, responsabilidade, integridade.
• Competências Funcionais: Análise, Aplicação de Conhecimento Técnico, Planejamento e Organização.
• Capacidade de desenvolver recomendações técnicas, código limpo e bem documentado, planos e relatórios de alta qualidade.
BACKGROUND TÉCNICO E EXPERIÊNCIA REQUERIDA
• Um desenvolvedor full stack com um mínimo de 5 anos de experiência de trabalho profissional em nível nacional ou internacional como um contribuidor chave em projetos de desenvolvimento de SW.
• Deve ter conhecimento em todas as etapas do desenvolvimento de software.
• Deve ser capaz de colaborar com o resto da equipe para projetar e lançar novos recursos.
• Experiência na conversão de designs em elementos visuais.
• Compreensão e implementação de segurança e proteção de dados.
• Desejável experiência com as seguintes linguagens de framework / programação: Laravel / PHP.
• Experiência proficiente no uso de uma ou mais bibliotecas e estruturas JavaScript avançadas, como AngularJS, Vue JS, ReactJS, etc.
• Experiência com APIs de mensagens em nuvem e uso de notificações push.
• Conhecimento proficiente do Git.
• É necessário fluência em português.
• Conhecimento sólido de tecnologias front-end, como JavaScript, HTML5 e CSS3.
• Sólida compreensão dos conceitos de MVC e RESTful.
• Capacidade de escrever código limpo e legível.
• Capacidade de integrar várias fontes de dados e bancos de dados em um sistema.
• Experiência com bancos de dados PostgreSql e / ou MySql.
• Compreensão dos princípios fundamentais de design e arquitetura de SW por trás de um aplicativo escalonável.
• Capaz de criar esquemas de banco de dados que representam e oferecem suporte aos processos de negócios.
• Capaz de implementar plataformas de teste automatizadas e testes de unidade.
• Familiaridade com ferramentas de auxílio ao desenvolvimento, como Bower, Bundler, Rake, etc.
• Familiaridade com integração contínua e capacidade de trabalhar com prazos apertados.
• Conhecimento no uso de ferramentas de mídia digital e redes sociais.
As seguintes qualificações serão consideradas um ativo:
• Experiência no desenvolvimento de Aplicativos Móveis utilizando Frameworks como Ionic ou no desenvolvimento de aplicativos nativos (Android e iOS).
CONDIÇÕES GERAIS: PROCEDIMENTOS E LOGÍSTICA
• O UNICEF fornecerá ao contratante individual todos os equipamentos e materiais essenciais necessários para o cumprimento de suas obrigações, incluindo computador
• Nenhum contrato pode ser iniciado a menos que o contrato seja assinado pelo UNICEF e pelo consultor ou contratado individual
• Nenhum consultor internacional pode viajar sem uma autorização de viagem assinada antes do início da viagem para o posto de trabalho.
• Consultores / CIs não terão responsabilidades de supervisão ou autoridade sobre o orçamento do UNICEF.
RESTRIÇÕES
No caso de funcionários do governo, o contrato não pode ser emitido sem autorização prévia por escrito do governo, ou a menos que em licença sem remuneração.
O UNICEF está empenhado em alcançar a diversidade da força de trabalho em termos de gênero, nacionalidade e cultura. Indivíduos de grupos minoritários, grupos indígenas e pessoas com deficiência são igualmente encorajados a se inscrever. Todas as inscrições serão tratadas com a mais estrita confidencialidade.
Advertised: E. South America Standard Time
Deadline: E. South America Standard Time
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